linux-c之线程

线程概念

线程是允许应用程序并发执行多个任务的一种机制。
由于同一进程的多个线程共享同一地址空间,因
此Text Segment、Data Segment都是共享的,如果定义一个函数,在各线程中都可以调用,如
果定义一个全局变量,在各线程中都可以访问到,除此之外,各线程还共享以下进程资源和环
境:

[……]

继续阅读

linux-c之信号

信号的基本概念

信号是linux系统中进程间通讯的方式,是一种异步的通知机制,用来提醒进程一个事件已经发生。
为了理解信号,先从我们最熟悉的场景说起:

  1. 用户输入命令,在Shell下启动一个前台进程。
  2. 用户按下Ctrl-C,这个键盘输入产生一个硬件中断。
  3. 如果CPU当前正在执行这个进程的代码,则该进程[……]

    继续阅读

linux-c之进程

进程控制块(PCB)

每个进程在内核中都有一个进程控制块(PCB)来维护进程相关的信息,Linux内核
的进程控制块是 task_struct 结构体。

  • 进程id。
  • 进程的状态,有运行、挂起、停止、僵尸等状态。
  • 文件描述符表,包含很多指向 file 结构体的指针。
  • 当前工作目录(Current Wo[……]

    继续阅读

导航网格寻路C++实现版(进阶版)

这个也是俺的github上的一个导航网格寻路小demo的readme文件,这个工程在原来的基础上有添加了些功能,如果有兴趣可以去俺的github上看看

小demo说明

这个小demo是导航网格寻路C++实现版(入门版)的进阶版,如果你没有看那个工程的话,可以先出门左转看看那个入门版的。那个实现了[……]

继续阅读

导航网格寻路C++实现版(入门级)

这个是俺的github上的一个导航网格寻路小demo的readme文件,如果读后兴趣的话可以去俺的github上去溜达一圈,可能会有点小收获呢,哈哈哈哈 🙂

小demo说明

每个mmorpg游戏中都会少不了有寻路模块,且还是开发中的一个难点,涉及到地形资源、客户端、服务器端,涉及到的算法还比较[……]

继续阅读

老司机的goole搜索技术

小事儿用百度,大事儿用谷歌,这个大家都知道,但是google有一些高级的搜索语法和搜索技巧可能大家还不太了解,这么俺在这里就给大伙总结了一下,希望大家多多运用下面的技巧,假以时日,必能百搜百中。

关键词的逻辑关系

  • and
    xx 空格 xx,关键字越多越精确,要善于总结关键字,一般也是最常用的技巧[……]

    继续阅读

如何成为优秀开发人员

这篇博文是看的编程随想的系列文章后整理而来的,此博客的文章质量还是非常高的,不过看的话需要自备梯子去翻墙。

0.怎样算是优秀的

对于大部分的软件开发团队都有这样的一个现象,那就是团队中的少数(一般来说,小于总人数的20%)开发人员具有更快的开发效率、更好的程序设计、更好的代码质量、更善于 de[……]

继续阅读

leader绩效评价

以下的测试表是俺在之前的游戏公司中给leader测评用的,每隔一段时间HRBP就会给项目组的所有员工发这么个问卷以调查本项目组leader的情况。发给俺的时候一般5秒就搞定,因为俺都选了B,哈哈,典型的员工心态,事不关己高高挂起。后来突然有一天俺才有了觉悟,俺要先学会识别项目组leader的各项能[……]

继续阅读

unity一键打包––ios篇

本文记录了unity打ios包的相关知识点,以及我的之前的一个mmo游戏项目中的打包脚本,项目所用的unity版本为5.6.6f2

一:申请开发者账号

打包的时候需要苹果的开发者账号,时间差不多得两周到一个月左右,得提前准备好申请需要的材料以加快申请的速度。、
公司的开发者账号只有一个,但是开发[……]

继续阅读

linux服务器的性能能分析

对于Linux系统来说,当运行应用程序出现问题时,要从应用程序本身、操作系统、服务器硬件和网络环境等方面综合排查,深度剖析问题出现在哪个部分,才能有针对性地解决。
分析操作系统级性能可以分为以下两步:
1.需要知道服务器硬件的规格,以了解可以承受的极限是多少。
2.需要知道各种资源的使用率,以了解性[……]

继续阅读